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城市化进程加速也改变了人们的生活节奏,越来越多的年轻人都是重复着“两点一线”的忙碌生活。工作、社交、应酬、相亲、恋爱几乎“侵占”了他们所有的时间,玩游戏也只能是忙里偷闲时才能”享受”的乐趣。因此,有一个名词越来越多的被提及,它就是碎片化时间。

据一项最新调查显示:在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别为67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,在这些碎片化时间里,手机已经成为人们“最亲密的朋友”。手机游戏无疑是最好的消遣方式。如何能够抓住用户碎片化时间,成为手机游戏是否能够成功的决定性因素。

多数人认为,4G的到来将给设计更加复杂的重度手游带来春天,但全球精准化移动应用推广平台YeahMobi认为,画面精美、操作简单的轻度手游更能抓住用户的碎片化时间,尤其是休闲类手游。而手游要抓住用户碎片化时间,需要注意以下几点要素:

要素一:游戏操作简单化

在碎片化时间里一般不宜做很专业深度的事情,这段时间里的用户头脑大多都处在放松的“频道”上,简单易操作的手游更加能够延续用户的放松状态。碎片化时间中,用户的状况也是多样性的,有站着的、坐着的、趴着的还有蹲着的,简单易操作的手游更加能够适应这样的玩家环境。

要素二:游戏关卡时间尽量缩短

碎片化时间往往是短而散的,一个关卡的设置时间不宜太久,最好控制在10分钟以内,这样用户可以更好的把控时间。例如学生的课间时间、厕所里的时间,这些时间结束后用户往往不能继续游戏。而在这短短的时间内,关卡时间设置过长而用户又不能继续,这就无法满足用户的成就感。

要素三:趣味性要强

碎片化时间对于用户来说,往往意味着等待、无聊、无所事事,这时候趣味性的手机游戏就非常适合他们的胃口。如消除类、跑酷类手游可以增加一些故事情节、人机互动等。

要素四:吸引“附近的人”

网络游戏最根本的属性就是和网络上的同仁一起参与游戏互动。端游一个成功的要诀就是组团PK、打副本,需要团队成员有固定时间来全身心参与。而手游并没有端游那样的游戏体验效果,手游的特点在于移动,移动手游的用户很难实现这种团体参与。然而在碎片时间中,往往附近都会有很多同样等待的人,这些人一般拥有相似的心理状态。如果手游能够通过“附近的人”把这些同样境遇的人联系在一起进行联机网游,也是一种不错的体验。

要素五: 重社交性

除了玩手游,社交网络就是用户在碎片时间中最喜欢做的事情。在手游中更多的融入社交元素,就能够完全把控用户的碎片时间。而依据YeahMobi海外推广过程中总结的推广经验,Facebook是手游最佳的社交传播渠道。

要素六:游戏的可打断性

作为手机,最主要的功能还是打电话,其在手机中拥有最高的线程权限,因此玩游戏的时候被突如其来的电话打断是在所难免的事情。这就人为的把手游的过程碎片化了,如何处理这段时间的游戏过程直接影响手游的用户体验,尤其是需要多人同步参与的手游。很多棋牌类游戏都在这段时间设置了机器人托管。

移动互联网把我们的碎片时间完整的利用了起来,依托于移动互联网的手游只有抓住了用户的碎片化时间,才能真正取得成功。

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