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中国手游创新现状重蹈端页游之路

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就国内手游市场现状来看,无论是卡牌,RPG,塔防,休闲等各类型的游戏,皆有各种游戏的前身原型,国内游戏在“换皮”“借鉴”上做过无数的尝试,可谓是手段高明经验丰富,试想哪一款成功的产品存在着真正的创新?若不以付费和玩法的角度论英雄,在创新的这个层面上来说,并不能服大众。国家新闻出版...

网龙再获中国游戏产业年会十大海外拓展游戏企业奖

2013年12月26日—28日,“2013年度中国游戏产业年会”在湖北武汉隆重举行。中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——网龙网络有限公司(“网龙”, 股份代号:777)旗下的天晴数码继2012年荣获“中国十大海外拓展游戏企业奖”后,在27日下午举行的中国“游戏十强...

应用排行榜还能担当重任吗?

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2013年国内Android终端市场爆发,互联网巨头纷纷部署移动互联网,百度18亿美金并购91无线,让移动应用市场的竞争提前进入到白热化阶段。然而,国内应用商店排行榜的作用却不断趋于边缘化。国内安卓市场更多的只是将排行榜作为一个普通的广告展示位,未能发挥其客观评价应用、快速转化优...

2014手游:重度手游,类COC还是社交游戏?

很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,但是小编觉得得对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。 而卡牌、简单的战争策...

2013年度10大互联网行业热词

又到年底了,各种各样的行业盘点也开始了。对于互联网行业来说,一年之间的变化是惊人的,很多新产品诞生出来,伴随着而来的是一个新的名词的诞生。这些名词深刻的影响着整个互联网行业从业者的工作和思考。互联网思维、互联网金融、O2O,如果你不了解这些词,那就OUT了。以下是东楼为大家带来的...

2014年想创业?先问问自己这7件事

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2014 年就要来了,你打算有个全新的开始,比如辞掉工作、自己创业?恭喜你,这样的想法并不孤单,毕竟对一个上班族来说,还有什么比随心所欲、自由自在更让人享受的呢?但看似自由享乐的节奏背后,伴随的却是各种不安的因素,比如工作强度实际上可能更繁重了,而收入却远没有上班族稳定。 那么这...

从年末新游付费榜解读2014手游趋势

近日,11月手游指数报告发布,报告中显示了今年10月至11月期间,手机游戏的用户习惯正在发生改变,重度手游的数据正在快速增长,这也正与手游行业内的预期相一致。 而这份报告中还有一份非常有价值的资料,就是最近3个月内上线的新游付费榜单。因为还有不到一周的时间马上就要进入2014年了...

习大大包子热里的互联网营销机会

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互联网时代的营销思维就是准备随时扑上去,以获得最大的传播度。 比如昨天庆丰包子铺一夜成名,今天有网友过去起哄,发现已经人满为患。当中还有拍照留念的。估计现在我打字的这个点儿,那里排队还是进行时。 这时候如果哪个公司去庆丰包子铺里挂个易拉宝,弄个条幅,桌子上贴个二维码之类的,保管效...

手游产业已是“IP为王”,中小开发者如何生存?

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版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱颖而出,也最被渠道所认可。 从端游,到页游,直至手游,版权IP终于被国内的从业者放到了它应该处于的位置。201...

手游运营:你不得不了解的游戏著作权申请流程

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什么是著作权呢,简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法复制,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。 在我国也实行软件著作权等级制度,也就是说,谁先登记了,游戏就归谁...

应用宝 2014年分发渠道的最大变量

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搜狐IT自媒体“IT海盗”上周六爆料,腾讯COO任宇昕在12月20日的圣诞晚会上披露,应用宝目前Android应用分发份额为12%,仅列第四,低于百度(38%)、360(28%)和豌豆荚(15%)。在我看来,这一数字看似悲观而已,代表的只是过去。我更愿意将任宇昕这一行为定性成应用...

线下渠道囧局:身不由己型、胃不对口型、鸡肋型

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文/91手册boq、小肥 早前,91手册采访了解了线下渠道的一些情况,给人的感觉是手游市场让原本活得挺滋润的日子燥了起来,大家都开始谋划转型,但一直没找到清晰的路线,陷入尴尬境地。 先来盘点线下渠道的生态链: 线下渠道的的尴尬 上游: 世界杯投注网厂商:为了用户体验不会直接预装游戏的安装...

最爱抱大腿!2013年全球玩家都喜欢的十大游戏IP

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文/CY姐 在游戏领域,号称“得IP得天下”,IP从来都是游戏行业永恒的主题,明年也被称为手游IP年,随着热门手游的知名度提高,手游IP开始朝世界杯投注网化发展,一些发行商开始大规模的购买电影、电视剧、网络小说等知名IP,一些精品游戏也开始尝试移植到移动端上,继续在原有IP上创造价值。强...

麒麟网盖延玲:不断探索创新游戏运营模式

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2013年度中国游戏产业年会今日(12月27日)在武汉正式开幕,本届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。麒麟游戏执行总裁盖延玲在年会上发表了演讲,演讲中他就国内网游十年发展过程中的收费模式以及运营模式的变化展开了讨论,表示麒麟网正在尝试创新的运营模式,未来还将在这个...

专访188bet下载资讯垂直搜索引擎“搜我们”

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互联网信息的爆炸催生了搜索引擎的出现,为我们整合众多的网站信息带来而来极大的便利。但术业有专攻,对于经常浏览大量行业信息的人群,传统搜索引擎显然无法满足他们的需求。作为搜索引擎的细分和延伸,能够针对某一行业或主题,对网页信息进行整合并抽取出需要的数据返回给用户,众多垂直搜索引擎逐...

蜗牛携手TCL,首款“snail手机”惊艳亮相

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12月26日,“TCL idolX+八核产品”发布会在北京举行,TCL发布旗下最新旗舰机TCL idol X+,该机将搭载联发科真八核处理器MT6592,在年末的手机市场掀起了一阵不小的浪潮。发布会上,TCL宣布与苏州蜗牛数字188bet下载股份有限公司(简称蜗牛)建成战略合作伙伴关系,id...

2014年我们需要怎样的手机游戏?

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2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。我叫MT教育了市场“卡牌的空间有多大”;大掌门给后来者提供了上好的模仿原型;武侠Q传给平面卡牌带来了立体的概念,从画...

手游媒体如何运营?

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媒体的本质是什么,我一直认为是“服务”两个字,为玩家服务,为厂商服务,服务的项目(你理解为板块和功能)在哪里,做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,所以你最应该先了解厂商需要什么,玩家需要什么。了解本质,才能发散创新,知己知彼百战不殆。 目前的媒体的服务及功能: 1、新闻,...

2014手游推广:充分运用渠道资源

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  2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。  问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本提高,要中小CP如何活? 从这...